Que paso con survival ?? se transformo en la modalidad Prisión Todos queremos que vuelva el Survival Original sin /Rankup miembro Ni nada de eso Los nuevos que empiecen a jugar a SurvivalDub tendran que Recoger esos Recursos y juntar esa money Tardaran mas Con los Recursos porque Donde dejaran lo que consigen en el EnderChest No va a entrar todo.
QUE VUELVA SURVIVAL EL ORIGINAL TODOS LOS QUEREMOS COMO ERA ANTES AHORA ES UNA CAGADA ABRA MENOS JUGADORES EN SURVIVAL.
En ningún momento Survival se ha convertido en un Prision. Al menos yo no he visto celdas, ni casinos, ni patios y aun menos todo el abecedario en rangos. Se ha puesto, únicamente, un rango para que los principiantes en el servidor jueguen (durante un día o menos) y se ganen el resto de opciones en base a pasar un pequeño entrenamiento similar al de montones de videojuegos.
Los recursos que se piden son aproximadamente 14 slots, suficiente con tener acceso al enderchest porque recuerdo que se puede empezar en un mundo de Minecraft con sólo tener un inventario. La segunda parte es asentarse, es decir, el rango Miembro.
- ¿Esto quiere decir que se irá reiniciando el survival mucho más a menudo que hasta ahora?
- ¿Qué pasará con todos aquellos jugadores que solo jugamos para construir en esta modalidad?
Ahora es infinitamente más caro poder comprar terrenos y si van a estar reiniciando más a menudo el survival no merece la pena estrujarse los sesos para hacer megaconstrucciones...
Creo que el título del apartado hacía referencia a esto. Entiendo que se pueda malinterpretar, pero creo que por el contexto de novedades se sepa. Además de que se puede entrar al servidor y descubrir por uno mismo, sobre todo antes de precipitarse a opinar uno.
Vuelvo a aclarar que existirán un total de 6 mundos. Además de los anteriores 5 (PvE, Spawn, PvP, Nether y End) se añade un nuevo mundo recursos, al que se alude en el texto citado como un mundo con más reinicios, menos capacidad y sin protecciones. Siendo entonces beneficiado el PvE que tendrá que alargar su tiempo entre reinicios por deteriodo, dando así más tiempo de vida a las megaconstrucciones (que por cierto tienen oportunidad de salvarse).
Sólo se reiniciará el mundo de recursos, no el pve. Digamos que un mundo está hecho para la construcción, y el otro para la explotación.
Aunque se reinicie menos, siempre llegará un punto de reinicio necesario. No todo es explotación de recursos, si no que el peso del servidor en cofres y datos acaba afectando en la jugabilidad (lag) pasados bastantes usuarios. Eso sí, no reiniciaremos hasta dentro de mucho.
Menos lammers pero menos users, ¿Vale la pena el intercambio? En solución a los lammers siempre se podrá programar un "anti.hack" para bloquear algunos cheats y asín quitar unos pocos del medio, igual, siempre habrá usuarios que solo juegan esta modalidad para construir, y esto les dará pereza y se irán, este año han habido menos users en survival, si quieren tener menos sigan asín, ustedes no metan mejoras sino más escalones, todo lo bueno se queda en el premium que hay 2 users al día, y la mitad no juegan, para la solución del lammer siempre va a ser el staff y no estas cosas que también afectan a los users.
Sigan asín. Un saludo.
¿Un rango que te cuesta un día supone un escalón? Cualquier usuario que se disponga consigue esto en unas pocas horas de juego, y tendrá el libre acceso a construir y jugar como antes. Es una solución que corta de raíz la multicuenta continua de hackers, que puede complementarse como se quiera con un anticheat apropiado al número de jugadores.
Estamos trabajando continuamente en mejoras a pesar de ser pocos los que trabajamos en ésto y de tener que coordinarnos para todas las modalidades. Si tener que reunir unos pocos materiales por el bien del servidor supone bajar usuarios, creo que te estás equivocando o simplemente no te has molestado en ver que requisitos se piden.