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  • Importante SkyBlock en vuestras manos (futura versión)

    ¿Qué versión de Minecraft te gustaría que tuviese SkyBlock?

    • 1.8 en adelante

      Votos: 97 62,6%
    • 1.9 en adelante

      Votos: 8 5,2%
    • 1.12 y esperar a la 1.13 para actualizar

      Votos: 36 23,2%
    • 1.13

      Votos: 14 9,0%

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    AlexDC

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    AlexDC
    Y si tratan de Abrir una Beta de la nueva version de Mc de Skyblock?

    Seria para donadores y serian "beta testers", y durante las pruebas de la version los usuarios ya podrian reportar "errores"durante las pruebas para su correcion, y tener minimo un Skyblock estable y con los mas minimos problemad que se pueda

    Una vez asegurado esto se procederia a hacer la Update
    No estaria mal, la verdad asi se podria ver si es como dicen los demas de que si en realidad estas versiones nuevas estan llenos de bugs y errores las versiones mas nuevas.
     

    AlexDC

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    AlexDC
    Se que va a hacer la misma biblia de siempre pero tengo que exponer de alguna u otra forma todo lo que he vivido dentro de la modalidad desde que llegue hasta en la actualidad, ademas de aclarar la supuesta culpa en degradacion de la modalidad, aunque quizas me lleve un par de horas redactar esto (En Realidad me llevo unas 4 o 6 horas) y pensar en todos lo acontecido hasta hoy.

    Desde mi llegada hace un par de años, casualmente durante las vacaciones en fechas festivas tuve la oportunidad de ingresar a la modalidad que en primera version estaba en 1.8, era simplemente genial el hecho de poder iniciar una partida sin que algo me lo impidiera, durante un par de meses mas tarde se habia anunciado una transcision la cual por mi tiempo ahi se tomo la opcion de elegir un avance a la version, durante ese tiempo la mayoria de los que jugaban opto por elegir por el avance de la version la cual los que estan apegados a PvE era algo nuevo ya que traia nuevas mecanicas tanto en construccion y tecnicas para la supervivencia.

    y asi fue como la modalidad dio un paso hacia una nueva version la cual provoco la molestia de algunos, mas que nada esa molestia fue causada por el modo del que se hacia pvp, algo tonto desde mi perspectiva, porque la modalidad esta mas apegada al PvE. (Obviamente si quieren tanto pvp puro y duro para eso estan las modalidades de skywars, kitpvp, oitc y eggwars).


    En fin ya una vez se habian calmado las aguas y olvidado eso principalmente, se comenzó a optar por decisiones que fueron geniales, como la introduccion de un nether público, la introduccion del End y las elitras (Estos dos introducidos mas tarde) y otras ideas que comenzaron a digamos dispersar a la gente, como:


    + La desaparicion de la granja. (esto lo explique un monton de veces y no es necesario que vuelva a explicar el porque no debio de desaparecer)

    + El Nerfeo de rangos en la modalidad.

    +La desaparicion de bloques en los rangos, (Hielo comprimido, arenisca y sus derivados)

    +La introduccion del infame Rank

    +La eliminacion de warps entre islas (mas tarde si bien regreso, paso altamente desapercibido porque ya no habia razon la cual traer gente a las islas)

    +El hacer que los creepers o cualquier tipo de explosion destruyeran las islas (tremendo error de su parte ya que algunos usuarios iniciaron una campaña en ese momento para destruir islas con cañones de TNT o detronar Cristales del End de islas que no eran suyas, en tanto a los creepers no eran tanto problema ya que era solo de evitar su spawneo)

    + Bajar el spawneo de mobs hostiles (lo que hizo que granjas fueran altamente ineficientes).

    Luego de algunas decisiones anteriores mencionadas (no todas fueron implementadas al mismo tiempo)
    estuvo a tomarnoslo a bien pero veiamos de forma apatica el como la modalidad iba por un rumbo directo al descenso.

    Y si bien aun con estos cambios, aun se conservaba la mayoria de los usuarios hasta 70 u 80 conectados, cuando vino de manera inesperada el primer golpe duro para la modalidad RAZÓN POR LA CUAL (LEANLO BIEN) RAZÓN POR LA CUAL, MENOS DE LA MITAD DE LOS QUE JUGABAN DEJARON LA MODALIDAD.

    +El Rollback: por el hackeo de la modalidad.

    Si bien estabamos conformes y ecepticos con algunos cambios el rollback hizo a la mayoria perder avances en sus islas de mas o menos 1 mes y medio, y claro haciendo mayor el descontento entre los que en su mayoria la pasabamos construyendo y reuniendo recursos valiosos en fin debido a esto los nuevos y algunos veteranos de ahi dejaron de entrar.
    Aun con esto aun se seguian conectando la gente no tanto como entes de ello pero llegaba hasta a 45 o 60 usuarios los fines de semana.
    Si bien las cosas estaban en aceptables condiciones la modalidad continuo de forma normal, un problema que empezo a ser mas notorio fue la dificultad que los nuevos veian al hacer el rank ya que hubo una temporada en el que no habia informacion para ellos con respecto a hacer el rank y lo mas viable que podria hacer el usuario nuevo era retirarse a otra modalidad.

    Con la Massive Update hubo grandes y agradables cambios que hizo que los que estabamos aun ahi experimentaramos un gran respiro entre todo lo malo, con la adicion del End, las Elitras, poder derrotar el dragón y el acceso a nuevos bloques de construccion.
    Todo marchaba bien e iba como viento en popa con estos cambios que hubieron aunque aun notabamos que el rank seguia siendo impedimento que usuarios nuevos jugaran de lleno y disfrutaran la modalidad.
    Meses pasaron hasta que llego la epoca de vacaiones de mediados del año 2017, cuando la modalidad comenzó a experimentar fallos en chunks corruptos que hacian que se cayera cada cuando un jugador entraba en contacto con tal zona, se hicieron reportes y preguntas con respecto a que solucion podria haber a esto, y aunque tardo se soluciono pero no del todo yaque habian aun ciertas zonas que producian ese fallo y el imposible acceso al nether ya que algunos portales llevaban a estos lugares donde la falla estaba presente, lo cual los usuarios queriendo hacerse los graciosos provocaban una y otra vez que cayera la modalidad posteriormente el End experimentaria esto tambien, ademas que ciertos usuarios buggeaban el area de invocacion del dragon del end, dias antes de que terminaran las vacaciones sucedio el otro golpe mas duro que pudo tener la modalidad:

    +El Segundo Rollback.


    En Este punto la mayoria de los usuarios de la modalidad literalmente abandonaron la modalidad llegando a ver solamente hasta 10 o 20 usuarios conectados, sobrevivientes de tan letal golpe, el rollback literalmente habia borrado 1 o quizas 2 meses de avances en general, lo peor fue que avances hechos durante las vacaciones se perdieron y los nuevos a quienes en prioridad ayudabamos a rankear se fueron sin mencionar a los pocos veteranos que habien resistido todo lo anterior.

    Despues de tal evento skyblock entro en decadencia, ya no habia movimiento en la economia en skyblock ni la forma en que conseguir ciertos bloques de construccion.
    Fue ahi cuando entre los que aun nos conectamos nos organizamos para presentar propuestas principalmente en como mejorar la economia de la modalidad llegando a hacer varios post opinando y hablando sobre ello, lo peor del caso fue que de todos ellos solo fueron simplemente ignorados, ademas de que siempre en las propuestas presentadas se encontraban acaparados por usuarios apoyados por el "favoritismo" que ni si quiera juegan la modalidad y o agunos que si tienen islas pero se conectan cada cierto minimo tiempo, o siempre justificando que el cambio de version era el culpable de tal decadencia aun desconociendo los problemas que habiamos experimentado los jugadores fieles de ahi, aun sin mencionar la respectiva burla de cierta persona (que ya no esta en la modalidad) acerca de lo que presentabamos en las propuestas y que dejaramos de insistir y que no iban a perder el tiempo consintiendo ni de leer todo lo que proponiamos.
    Asi hasta el dia de hoy la modalidad apenas si llega a 20 usuarios como maximo y minimo con 8 o 10.

    Recientemente skyblock sufrio un ataque de parte de polosquad grifeando el spawn y pues como en la primera vez pensando que habria un 3er Rollback y pues no fue asi, es mas durante ese ataque me puse a discutir con ellos de que solamente perdian el tiempo y que no habia alguna repercusion, su ataque fue (haciendo una analogia) como si un circo ruidoso llegara al desierto, literalmente su ataque fue parado de lleno gracias a que la modalidad se cayó por un tremendo lag que habia en ese momento.

    Cosas que a veces discutimos en la mayoria del tiempo con los que estan alli, es la falta de cuidado que la misma modalidad tiene si nadie que observe o haga revision de cosas sospechosas como en survival, obviamente no culpando ni hechando en cara nada a nadie; el hecho de reportar a ciertos usuarios por la utilizacion de bugs eran ignoradas por no tener pruebas suficientes que hasta hoy dia siguen saliendose con la suya, llegando a tal grado de terminar de destrozar unas pocas de esas pequeñas cosas que aun ciertos usuarios apreciabamos (las heads de los usuarios en el warp vip que fueron buggeadas y posteriormente retiradas).
    Llegados a esto llego a mi conclusión:
    Si bien es hora de un reinicio lo mas que se podria hacer es avanzar y no retroceder, el cambio de version implementado en la modalidad cuando se dio no tuvo que ver para nada el que los usuarios hayan abandonado skyblock, si bien el cambio fue tomado con apatia los primeros dias la gente lo tomo a bien por las cosas nuevas que la version traia, tales como los nuevos encantamientos, la introduccion de nuevos items, bloques y una nueva forma de hacer pvp, los poquitos que se fueron des pues de la actualizacion fue porque no les gustaba el pvp, algo tonto porque la modalidad esta enfocada al puro PvE ademas de la creatividad de cada usuario en como moldea una pequeña isla de 5x5 con un simple cofre y un arbol, a grandes islas llenas de construcciones donde hay granjas y edificios hechas a mano por los usuarios, desde islas con alguna tematica para impresionar a los demas hasta las ingeniosas trampas de las islas troll sin mencionar a aquellos caricativos que crearon sus granjas públicas, zonas de encantamientos con yunques y granjas de XP.
    Es Retrograda pensar que volviendo hacia una version atras mejore la modalidad por el simple CAPRICHO de los "PROS" que no pueden hacer pvp bien como en 1.8, cuando la modalidad es mas del 90% PvE, para mi el reinicio y avanzar una version mas alla es lo ideal; lejos de que pueda ser la 1.13 la actualizacion (porque aun no sale) convendria ser la mas completa hasta ahora 1.12 para la actualizacion, que es una maravilla (desde mi opinion que jugue un survival en solitario en esa version) ya que agrega mas mecanicas aun en items, encantamientos y lo que mas adoro de ella, la adicion de bloques de construccion.
    Hasta donde he indagado en la version 1.12 existe el plugin de los chestshop y no seria una mala idea traer de vuelta esos dias de la 1.8 (que disfrute muy poco) cuando se hacia esas grandes y creativas tiendas entre islas para una nueva version.
    Pero eso es solo una bella utopia mia de lo que quizas podria ser skyblock si llegase a avanzar de versión.

    Y Bien es todo lo que puedo aportar para este post tanto como aclarar el porque entro en decadencia la modalidad y dar mi punto de vista en como quizas skyblock pudiera mejorar con el cambio de version hacia adelante y no regresar hacia atras ademas de recordar que si de mejorar o dar sugerencias se quiere, ir a aquellos post en la que literalmente muchos se tomaron la molestia (como yo ahora) en proponer soluciones logicas de como hacer funcionar skyblock *cof* cof* quitando el rank y usar el /warp mercado como motor económico de skyblock*cof* cof*.

    Sin nada mas que agregar, Gracias por leer a este insolente usuario que aprecia mucho Skyblock.
     

    xavviko

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    xavviko
    No creo que sea lo mejor para skyblock volver a la 1.8, eso sería como monótono. Creo que Nazer debería buscar llamar la atención de usuarios nuevos al server, ofreciendo una modalidad nueva y fresca (1.8 vieja y nada que ofrecer). Como pueden opinar que lo mejor sea la 1.8 para la modalidad, si ninguno de ustedes la juega. La 1.8 no tiene nada que ofrecer, salvo plugins que funcionen mejor que otras versiones. Si solo se tratase de plugins creo que sería lo mejor la 1.8, pero hasta ahí, no veo ninguna otra ventaja de eso. Algunos usuarios que veo aquí comentando ni siquiera conocen la modalidad porque juegan solo 1.8, pero si preguntasen dentro de la modalidad creo que otro sería el resultado ya que la mayoría de usuarios que juegan skyblock no tienen cuenta en el foro por lo que no pueden dar su voto. 1.8 = viejo y aburrido
     
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    Nick
    AficionadoPvP
    De todos los votos de la 1.8 la mitad son por el pvp y la otra mitad por que "antes skyblock era mas divertido" , basandose en que muchos se.fueron en el cambio de la 1.9.
    Primero y principal desde mi punto de vista SkyBlock NO es una modalidad enfocada al pvp, para eso esta eggwars, skywars, etc.

    Ademas los users que se fueron no creo que vuelan si volvemos a la 1.8, y los usuarios actuales perdemos mecánicas, granjas, etc
     
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