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    Horusso

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    Horusso
    Quizá muchos quieran aprender a manejar el plugin World edit, además de esto construir quizá estén en búsqueda de los comandos yo se los facilitaré, si tienen alguna duda pueden contactar conmigo. Prontamente a lo mejor mañana les dejaré una de Voxel.

    SELECCIÓN
    ===========

    //wand - Coger la herramienta/varita de selección
    Clic izquierdo para coger el punto 1
    Clic derecho para seleccionar el punto 2

    Una vez hecha la selección entre ambos puntos tienes varias opciones:

    //set <material> - para cambiar todos los bloques

    //expand <numero DE bloques> <dirección> expande la selección en una dirección.

    //undo - deshacer
    //redo - rehacer



    PATRONES
    ===========
    //set <porcentaje Y material>,<porcentaje y material> - Cambia todos los bloques, mediante porcentajes ejemplo : "//set 90%1,12%450%4"
    entre diferentes materiales

    //overlay <material> - Genera una capa del material deseado por encima de la selección

    //replace <material> - Remplaza la selección por otro material



    SELECCIÓN DE CUBOIDES
    ========================
    //wand - Herramienta/varita de selección

    //pos 1 - Establece la posición uno bajo tus pies

    //pos 2 - Establece la poisción dos bajo tus pies.

    //hpos 1 - Establece la posición 1 en el objetivo

    //hpos 2 - Establece la posición 2 en el objetivo.





    TRABAJANDO CON SELECCIONES
    =============================

    //set <block> - Remplazar bloques

    //replace <block actual> <block nuevo> - Remplazar bloque actual por nuevo

    //overlay <block> - Poner por encima de

    //walls <block> - Solo paredes




    CLIPBOARD
    ============

    //copy - copiar region (desde tu localización relativa)

    //cut - Copiar y eliminar region

    //paste -a - pegar -a para eliminar aire

    //rotate <degrees> - Rotar

    //flip - Voltear





    GENERACIÓN
    ==============

    //hcyl <bloque> <radio> <altura> - Genera un cilindro hueco

    //cyl <bloque> <radio> <altura> - Genera un cilindro relleno

    //hsphere <bloque> <radio> - Genera una esfera hueca

    //sphere <bloque> <radio> - Esfera rellena

    //forestgen [tamaño] [tipo] [densidad] - Genera un bosque, la densidad debe ser 0 = ejemplo //forestgen 13 redwood.

    Tipos de arboles soportados:
    tree, bigtree, birch, redwood,
    tallredwood, pine (non-MC),
    random, anyredwood


    //naturalize - se usa para dar mas realismo al terreno pero el terreno debe ser antes de tierra y césped ya que solo afectara si los bloques son césped y tierra solo.
    //flora ( radio ) - agrega vegetación


    UTILIDADES
    ==============


    //drain <radio> - Drenar agua/lava

    //fixwater <radio> Arregla el agua de modo que quede plano y uniforme dentro del radio especificado
    Debes estar cerca del agua

    //fixlava <radio> - Lo mismo de arriba pero con la lava

    /snow <radio> - Simula nieve en el radio especificado



    SUPER PICO Y HERRAMIENTAS
    ==========================

    // - Activar pico de forma instantánea

    //sp single - Bloque simple de pico

    //sp area <range> - Effecto de área de pico

    //sp recur <radius>

    //tree [type] - Árbol instantáneo




    PINCELES
    ==================

    //br sphere <Id> <Tamaño( entre 1 a 5)> - Herramienta modo pincel

    //size <tamaño> - Cambiar tamaño

    //mask - Desactiva el //mask.

    //mask <ID>
    - Establecer máscara,este comando es usado para pintar sobre el bloque marcado por ejemplo //mask 2 solo pintara donde hay césped nada mas lo demás no pintara.

    Espero les haya servido & nos vemos a la próxima.
     
    Última edición por un moderador:

    iTzRiasoGhost

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    Nick
    NinjaDucky16
    Quizá muchos quieran aprender a manejar el plugin World edit, además de esto construir quizá estén en búsqueda de los comandos yo se los facilitaré, si tienen alguna duda pueden contactar conmigo. Prontamente a lo mejor mañana les dejaré una de Voxel.

    SELECCIÓN

    ===========

    //wand - Coger la herramienta/varita de selección
    Clic izquierdo para coger el punto 1
    Clic derecho para seleccionar el punto 2

    Una vez hecha la selección entre ambos puntos tienes varias opciones:

    //set <material> - para cambiar todos los bloques

    //expand <numero DE bloques> <dirección> expande la selección en una dirección.

    //undo - deshacer
    //redo - rehacer



    PATRONES
    ===========
    //set <porcentaje Y material>,<porcentaje y material> - Cambia todos los bloques, mediante porcentajes ejemplo : "//set 90%1,12%450%4"
    entre diferentes materiales

    //overlay <material> - Genera una capa del material deseado por encima de la selección

    //replace <material> - Remplaza la selección por otro material



    SELECCIÓN DE CUBOIDES
    ========================
    //wand - Herramienta/varita de selección

    //pos 1 - Establece la posición uno bajo tus pies

    //pos 2 - Establece la poisción dos bajo tus pies.

    //hpos 1 - Establece la posición 1 en el objetivo

    //hpos 2 - Establece la posición 2 en el objetivo.





    TRABAJANDO CON SELECCIONES
    =============================

    //set <block> - Remplazar bloques

    //replace <block actual> <block nuevo> - Remplazar bloque actual por nuevo

    //overlay <block> - Poner por encima de

    //walls <block> - Solo paredes




    CLIPBOARD
    ============

    //copy - copiar region (desde tu localización relativa)

    //cut - Copiar y eliminar region

    //paste -a - pegar -a para eliminar aire

    //rotate <degrees> - Rotar

    //flip - Voltear





    GENERACIÓN
    ==============

    //hcyl <bloque> <radio> <altura> - Genera un cilindro hueco

    //cyl <bloque> <radio> <altura> - Genera un cilindro relleno

    //hsphere <bloque> <radio> - Genera una esfera hueca

    //sphere <bloque> <radio> - Esfera rellena

    //forestgen [tamaño] [tipo] [densidad] - Genera un bosque, la densidad debe ser 0 = ejemplo //forestgen 13 redwood.

    Tipos de arboles soportados:
    tree, bigtree, birch, redwood,
    tallredwood, pine (non-MC),
    random, anyredwood


    //naturalize - se usa para dar mas realismo al terreno pero el terreno debe ser antes de tierra y césped ya que solo afectara si los bloques son césped y tierra solo.
    //flora ( radio ) - agrega vegetación


    UTILIDADES
    ==============


    //drain <radio> - Drenar agua/lava

    //fixwater <radio> Arregla el agua de modo que quede plano y uniforme dentro del radio especificado
    Debes estar cerca del agua

    //fixlava <radio> - Lo mismo de arriba pero con la lava

    /snow <radio> - Simula nieve en el radio especificado



    SUPER PICO Y HERRAMIENTAS
    ==========================

    // - Activar pico de forma instantánea

    //sp single - Bloque simple de pico

    //sp area <range> - Effecto de área de pico

    //sp recur <radius>

    //tree [type] - Árbol instantáneo




    PINCELES
    ==================

    //br sphere <Id> <Tamaño( entre 1 a 5)> - Herramienta modo pincel

    //size <tamaño> - Cambiar tamaño

    //mask - Desactiva el //mask.

    //mask <ID> - Establecer máscara,este comando es usado para pintar sobre el bloque marcado por ejemplo //mask 2 solo pintara donde hay césped nada mas lo demás no pintara.

    Espero les haya servido & nos vemos a la próxima.
    GG, gracias por la info
     

    ★ Pabs Mg ★

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    Nick
    Unknown
    Quizá muchos quieran aprender a manejar el plugin World edit, además de esto construir quizá estén en búsqueda de los comandos yo se los facilitaré, si tienen alguna duda pueden contactar conmigo. Prontamente a lo mejor mañana les dejaré una de Voxel.

    SELECCIÓN

    ===========

    //wand - Coger la herramienta/varita de selección
    Clic izquierdo para coger el punto 1
    Clic derecho para seleccionar el punto 2

    Una vez hecha la selección entre ambos puntos tienes varias opciones:

    //set <material> - para cambiar todos los bloques

    //expand <numero DE bloques> <dirección> expande la selección en una dirección.

    //undo - deshacer
    //redo - rehacer



    PATRONES
    ===========
    //set <porcentaje Y material>,<porcentaje y material> - Cambia todos los bloques, mediante porcentajes ejemplo : "//set 90%1,12%450%4"
    entre diferentes materiales

    //overlay <material> - Genera una capa del material deseado por encima de la selección

    //replace <material> - Remplaza la selección por otro material



    SELECCIÓN DE CUBOIDES
    ========================
    //wand - Herramienta/varita de selección

    //pos 1 - Establece la posición uno bajo tus pies

    //pos 2 - Establece la poisción dos bajo tus pies.

    //hpos 1 - Establece la posición 1 en el objetivo

    //hpos 2 - Establece la posición 2 en el objetivo.





    TRABAJANDO CON SELECCIONES
    =============================

    //set <block> - Remplazar bloques

    //replace <block actual> <block nuevo> - Remplazar bloque actual por nuevo

    //overlay <block> - Poner por encima de

    //walls <block> - Solo paredes




    CLIPBOARD
    ============

    //copy - copiar region (desde tu localización relativa)

    //cut - Copiar y eliminar region

    //paste -a - pegar -a para eliminar aire

    //rotate <degrees> - Rotar

    //flip - Voltear





    GENERACIÓN
    ==============

    //hcyl <bloque> <radio> <altura> - Genera un cilindro hueco

    //cyl <bloque> <radio> <altura> - Genera un cilindro relleno

    //hsphere <bloque> <radio> - Genera una esfera hueca

    //sphere <bloque> <radio> - Esfera rellena

    //forestgen [tamaño] [tipo] [densidad] - Genera un bosque, la densidad debe ser 0 = ejemplo //forestgen 13 redwood.

    Tipos de arboles soportados:
    tree, bigtree, birch, redwood,
    tallredwood, pine (non-MC),
    random, anyredwood


    //naturalize - se usa para dar mas realismo al terreno pero el terreno debe ser antes de tierra y césped ya que solo afectara si los bloques son césped y tierra solo.
    //flora ( radio ) - agrega vegetación


    UTILIDADES
    ==============


    //drain <radio> - Drenar agua/lava

    //fixwater <radio> Arregla el agua de modo que quede plano y uniforme dentro del radio especificado
    Debes estar cerca del agua

    //fixlava <radio> - Lo mismo de arriba pero con la lava

    /snow <radio> - Simula nieve en el radio especificado



    SUPER PICO Y HERRAMIENTAS
    ==========================

    // - Activar pico de forma instantánea

    //sp single - Bloque simple de pico

    //sp area <range> - Effecto de área de pico

    //sp recur <radius>

    //tree [type] - Árbol instantáneo




    PINCELES
    ==================

    //br sphere <Id> <Tamaño( entre 1 a 5)> - Herramienta modo pincel

    //size <tamaño> - Cambiar tamaño

    //mask - Desactiva el //mask.

    //mask <ID> - Establecer máscara,este comando es usado para pintar sobre el bloque marcado por ejemplo //mask 2 solo pintara donde hay césped nada mas lo demás no pintara.

    Espero les haya servido & nos vemos a la próxima.
    Amigo, cual es el Grado que es para por ejemplo, la parte de una isla de SkyWars la tenes para arriba, y la queres rotar y poner para abajo, si sabes hacer eso respondeme nomas si no, avisame. ;)
     

    UnMancoMas123

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    Nick
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    Pero tengo una duda...
    Cómo instalo el Word Edit? ._.
    Zoi muy nuv :c
     

    xDarkCreeperx

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    xDarkCreeperx
    Interesante post, sugiero compartir comandos mas avanzados como el deform o el cs si los sabes.
    Saludos, Dark.
     

    Lebbamen

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    Nick
    Lebbamen
    Muchas gracias @Horusso .
    Esta guía me viene de perlas para repasar los comandos básicos del WorldEdit, ya que hace años que no lo uso y ahora lo volveré a necesitar.
     

    GrOoveSun

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    Groovesun
    Grasias :3 ya que yo se muy poco y ae me olvidaba lo de //set yo pensaba que era primero bloque y despues porcentaje xD +10
     
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