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  • [Guía Tutorial] Comandos básicos de WorldEdit

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    Cazmon

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    Cazmon
    Aqui os mostramos una guia/tutorial de los comandos basicos y algunos mas complejos de el plugin WorldEdit en Minecraft.
    Estos comandos de WorldEdit los tenemos implementados en el servidor Creativo, Pero recuerda sólo los pueden usar rangos ELITE/ULTRA del servidor de Creativo::

    SELECCIÓN
    ===========
    //wand - Coger la herramienta/varita de selección
    Clic izquierdo para coger el punto 1
    Clic derecho para seleccionar el punto 2

    Una vez hecha la selección entre ambos puntos tienes varias opciones:

    //set <material> - para cambiar todos los bloques
    //expand <numero DE bloques> <dirección> expande la selección en una dirección.
    //undo - deshacer
    //redo - rehacer



    PATRONES
    ===========
    //set <porcentaje Y material>,<porcentaje y material> - Cambia todos los bloques, mediante porcentajes ejemplo : "//set 90%1,12%450%4"
    entre diferentes materiales
    //overlay <material> - Genera una capa del material deseado por encima de la selección
    //replace <material> - Remplaza la selección por otro material


    SELECCIÓN DE CUBOIDES
    ========================
    //wand - Herramienta/varita de selección
    //pos 1 - Establece la posición uno bajo tus pies
    //pos 2 - Establece la poisción dos bajo tus pies.
    //hpos 1 - Establece la posición 1 en el objetivo
    //hpos 2 - Establece la posición 2 en el objetivo.



    TRABAJANDO CON SELECCIONES
    =============================
    //set <block> - Remplazar bloques
    //replace <block actual> <block nuevo> - Remplazar bloque actual por nuevo
    //overlay <block> - Poner por encima de
    //walls <block> - Solo paredes


    CLIPBOARD
    ============
    //copy - copiar region (desde tu localización relativa)
    //cut - Copiar y eliminar region
    //paste -a - pegar -a para eliminar aire
    //rotate <degrees> - Rotar
    //flip - Voltear



    GENERACIÓN
    ==============
    //hcyl <bloque> <radio> <altura> - Genera un cilindro hueco
    //cyl <bloque> <radio> <altura> - Genera un cilindro relleno
    //hsphere <bloque> <radio> - Genera una esfera hueca
    //sphere <bloque> <radio> - Esfera rellena
    //forestgen [tamaño] [tipo] [densidad] - Genera un bosque, la densidad debe ser 0 = ejemplo //forestgen 13 redwood.

    Tipos de arboles soportados:
    tree, bigtree, birch, redwood,
    tallredwood, pine (non-MC),
    random, anyredwood
    //naturalize - se usa para dar mas realismo al terreno pero el terreno debe ser antes de tierra y césped ya que solo afectara si los bloques son césped y tierra solo.
    //flora ( radio ) - agrega vegetación


    UTILIDADES
    ==============

    //drain <radio> - Drenar agua/lava
    //fixwater <radio> Arregla el agua de modo que quede plano y uniforme dentro del radio especificado
    Debes estar cerca del agua
    //fixlava <radio> - Lo mismo de arriba pero con la lava
    /snow <radio> - Simula nieve en el radio especificado



    SUPER PICO Y HERRAMIENTAS
    ==========================
    // - Activar pico de forma instantánea
    //sp single - Bloque simple de pico
    //sp area <range> - Effecto de área de pico
    //sp recur <radius>
    //tree [type] - Árbol instantáneo


    PINCELES
    ==================
    //br sphere <Id> <Tamaño( entre 1 a 5)> - Herramienta modo pincel
    //size <tamaño> - Cambiar tamaño
    //mask - Desactiva el //mask.
    //mask <ID>
    - Establecer máscara,este comando es usado para pintar sobre el bloque marcado por ejemplo //mask 2 solo pintara donde hay césped nada mas lo demás no pintara.
     
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