Blayer
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Me parece muy interesante que prueben una actualización de la modalidad con algunos usuarios antes de publicarla. Si es posible, me gustaría que hicieran esto no solo en otras modalidades, si no también en mapas y en pequeños cambios antes de implementarlos.
Otra opción podría ser que abran un lobby extra por un par de días, para probar con más usuarios y así obtener una mayor y mejor retroalimentación.
En 1981, Nintendo contrató a un joven llamado Howard Phillips para que desempacara y ensamblara sus máquinas de Donkey Kong. El presidente de Nintendo en ese entonces, Minoru Arakawa, vio que el joven también probaba las máquinas, y en tan solo unos el se convirtió en beta-tester de todos los juegos de Nintendo de América. Todos los juegos que llegaban desde Nintendo (de Japón) pasaban por primero por el; y si el no lo aprobaba, el juego no era publicado en américa. Arakawa le tenía tanta confianza, que cuando el le dijo que Super Mario Bros. 2 no era un buen juego, y que no se vendería en américa, el mandó un comunicado a Japón para que les enviaran un nuevo juego, por lo cual ahora existen 2 versiones distintas del juego. El juego que llegó a américa fue un éxito, y varios años después se publicó el juego original como parte de una compilación de juegos de Mario en el Super Nintendo.
Minecraft, aunque un poco distinto, es otro gran ejemplo de beta-testing. Notch lanzó el Alpha de Minecraft por un bajo precio, para ver como reaccionaría la gente antes su nuevo juego. Fue gracias a esto que Minecraft se volvió tan popular, ya que la gente no paraba de hablar de este magnífico juego que tan solo estaba empezando el desarrollo. La comunidad le ofreció retroalimentación a Notch en una base diaria, permitiéndole saber que cambios eran buenos o malos, e incluso añadir sugerencias de los usuarios.
Otra opción podría ser que abran un lobby extra por un par de días, para probar con más usuarios y así obtener una mayor y mejor retroalimentación.
Dato curioso:Ser beta-tester consiste no sólo en jugar, si no en saber criticar y analizar muy bien lo que juegas. "Papá, mamá, quiero ser probador de videojuegos de mayor". Esta última frase que alguno habremos pensado no es coña, se puede ser y es una profesión muy arriesgada que acaba quemando a muchos.
En 1981, Nintendo contrató a un joven llamado Howard Phillips para que desempacara y ensamblara sus máquinas de Donkey Kong. El presidente de Nintendo en ese entonces, Minoru Arakawa, vio que el joven también probaba las máquinas, y en tan solo unos el se convirtió en beta-tester de todos los juegos de Nintendo de América. Todos los juegos que llegaban desde Nintendo (de Japón) pasaban por primero por el; y si el no lo aprobaba, el juego no era publicado en américa. Arakawa le tenía tanta confianza, que cuando el le dijo que Super Mario Bros. 2 no era un buen juego, y que no se vendería en américa, el mandó un comunicado a Japón para que les enviaran un nuevo juego, por lo cual ahora existen 2 versiones distintas del juego. El juego que llegó a américa fue un éxito, y varios años después se publicó el juego original como parte de una compilación de juegos de Mario en el Super Nintendo.
Minecraft, aunque un poco distinto, es otro gran ejemplo de beta-testing. Notch lanzó el Alpha de Minecraft por un bajo precio, para ver como reaccionaría la gente antes su nuevo juego. Fue gracias a esto que Minecraft se volvió tan popular, ya que la gente no paraba de hablar de este magnífico juego que tan solo estaba empezando el desarrollo. La comunidad le ofreció retroalimentación a Notch en una base diaria, permitiéndole saber que cambios eran buenos o malos, e incluso añadir sugerencias de los usuarios.