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  • Capture the wool desigualdades.

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    Hola, soy Pygmo y ya llevo un tiempo jugando a SD. El otro día me entere de que había CTW, un modo de juego que me encanta y decidí probarlo. A lo largo de las horas me di cuenta de que por muy divertido que sea, cada vez se encuentran mas bugs, fallos y desigualdades en los kits que voy a desarrollar ahora.

    Over enchantment: Es muy frustrante el hecho de intentar romper un bloque y no romperlo ya que la(s) herramienta(s) que usas tiene un encantamiento que no existe y el propio servidor tiene que volver a ajustar el encantamiento. Pasa cada vez que mueres y es motivo de muchas muertes y caídas estúpidas.

    Bugs: El plugin de la sangre no tiene ningún sentido en modo de pvp ya que solo crea más bugs realmente. Vengo de gapple/kit pvp en la que no existe este plugin y el sistema de combate es mucho más fluido. Además de que puede llegar a crear mucho lag en el servidor ya que me temo que son partículas. Creo que tendría que haber la opción de desactivarlo

    Líneas delimitadoras: Las líneas en algunos mapas no están delimitadas y no sabes hasta que limite puedes entrar o construir tu defensa. Es frustrante, o te quedas bugeado ya que desconoces el límite o simplemente no te deja combatir contra los enemigos.

    Arco y flechas: Las flechas mayoritariamente salen después de x milésimas al ser disparadas. Supongo a que se debe un tema de lag. Esto no quita que aveces no te deje disparar flecha alguna ya que se te ha bugeado el arco o algo similar.

    KITS en CTW? Un juego competitivo como es CTW reside en que la gracia de este esta basado en un sistema equilibrado de equipos y de ventajas. Los kits estan demasiado rotos. El nivel es tal que uno en este modo de juego se centra en defender o atacar, no hay más. Si te quieres centrar en defender necesitas un tiempo mínimo para crear algún sistema de defensa para que no llegue a la lana. Los kits se pasan por doquier estas reglas, el hecho de poner una plataforma para saltar todo el mapa mata todo el sentido de intentar hacer defensas o incluso hacerse una armadura de hierro ya que los atacantes van más rápido que los propios jugadores que tienen que defender sus lanas. Entre otros kits, armaduras de hierro y/o diamante rotas junto a arcos y espadas con knockback y fuego. El nivel es tal que solo hace falta un jugador con este kit para que pueda hacer spawn camp al resto, mientras sus compañeros van a por los otros objetivos.

    En fin, un spawn camp que además viene acompañado con desventajas. La mayoría de jugadores que poseen kits suelen ir en el mismo equipo. Una partida que tendría que durar mínimo 20 o 30 minutos se convierte en una partida de 2 minutos con suerte si alguno de estos jugadores lleva un kit raro.

    Los kits tendrían que desaparecer como tal y dar otro tipo de ventajas a los usuarios que juegan habitualmente a este modo. Independientemente de tu habilidad en pvp, no puedes hacer gran cosa ante tal ventaja y menos si vas con una armadura de cuero
     

    Raxus

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    _Raxus
    Me temo que estoy de acuerdo con este post casi todos los kits dan una ventaja demasiada grande los kits que veo justos son las mazanas doradas normales para curarse, las potis de regeneración y salud instantánea, velocidad 1, los bloques y el cubo de agua por otro lado los kits de encantamientos son demaciado rotos los usuarios con rango pueden costease filo IV y fuego II con espadas de diamantes y en el arco empuje II con fuerza IV y ya son demaciado chetos asi :(
     

    orlin

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    orlandocampeon
    Si quitan todo lo que dicen ya no abria necesidad de comprarse el ultra y asi estarian perdiendo dinero el server y ademas esas ventajas se obtiene pagando una cierta cantidad de dinero no es gratis.
     

    Nahin347

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    Nahin347
    Si ves que es injusto, costeate un rango(9 euros vale el maximos elite), en ctw, y verás que puedes tener ciertas ventajas,(lo del fly solo se puede en el lobby) por eso lo compraste, ademas, si eres buen jugador no hay problema con los kits, tu sin rango puedes costearte una espada de diamante con Afilado 2 , Empuje 1, y aspecto ignio 1, esos encantamiento son fáciles de conseguir, esta algo dificil el de la armor y el arco pero los puedes tener...

    Solo tienes que poner /kit y /stats pra saber tus logros

    Si en la partida alguien vuela comunicate via foro o server con un mod, en la partida eso es ilegal, pero si salta con placas de presion en la bedrock es legal, cualquiera lo puede hacer
     

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    Respondiendo a Orlin. Puedes perfectamente balancear los kits de los vips añadiendo ciertos ventajas y quitando otras como ha dicho _Raxus. Los kits no tienen porque estar tan OP. Al fin y al cabo quieres que la gente juegue a tus modos de juego no? Con estas ventajas presentes se vuelve aburrido y repetitivo, pierde toda la gracia.
     

    Nahin347

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    Nahin347
    Soy activo en ese modo de juego, se vuelve aburrido, y es verdad la injusticia, pero acostúmbrate ellos pagan para eso, y mejora pvp, tarde o temprano te violaras a algún kitero
     

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    Nick
    estufados
    Esta claro que tienen que hacer un rework a este modo de juego independientemente de los kits. Solo ya con los bugs tenemos suficiente por donde empezar. Los kits son injustos como tal, no me voy a gastar 9 euros en un kit cuando estoy diciendo esto ya que sería de hipócrita. Tendrían que modificar los kits de x manera para igualarlos. Estaría bien que algún miembro del staff comentase en este post para tener una respuesta. ;)
     

    Guzzz

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    guzzz
    GG de mi parte apoyo a que se balanceen los kits :3